CALENDAR
S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031    
<< July 2018 >>
RECOMMEND
RECOMMEND
RECOMMEND
RECOMMEND
RECOMMEND
RECOMMEND
RECOMMEND
SPONSORED LINKS
Recommend
Recommend
MOBILE
qrcode
<< DELL ALIENWARE Aurora ALXを発表 FF14βテストアカウント付き | main | FF14 GTX 260で本当に大丈夫なのか? >>
やっとβテストでプレイできた!
24日〜25日にかけてのFF14のβテストでやっとプレイできました。
私のPCでは、ベンチマークでLOWでも3200〜3300くらいでしたので、きちんとプレイできるか不安もありましたが、カクカクしたりなどはなく快適にプレイできました。

若干コマンドの入力で遅延かな?と思うことはありましたが、特に気になりませんでしたね。

最初何したらいいのかわかりづらいなという印象でしたが、やり始めてしまえば、どんなことをすればいいのかわかるので、そこだけでしょうか。

FF14はFF11のバトルシステムと異なり、ゲージを消費して攻撃を行うというもの。
個人的感想ですが、面倒だなという感じはあります。。。。

通常攻撃すらポチポチボタンを押すのはFF11のシステムから比べるとあまりよろしくないです。
実際オフラインゲームならこういうのは当たり前のような気がするので気にしないですが、オンラインとなるとチャットしつつとか、その他の状況を確認しつつなど戦闘だけに集中というのは厳しいかなと。
実際戦闘してて、ステータス確認とかいろいろしてたらボコボコにされたりしたので、これはチャットとか厳しいですね・・・。
結構ワイワイしながらやるのが好きな私にとっては、無言で移動狩りのシステムは改善が大幅に必要かと感じています。

基本的に基本攻撃のみオートにして、その他の効果があるものに関してのみゲージ消費という感じにすることでかなり改善されるのかなと思ったりも?
でもそれだとFF11のTP消費システムとあまり変わらないか・・・。
それはそれでいいんだけどなぁ・・・。

また、今回部位破壊などできるようになり、正面、背面、右側面、左側面などの位置からの位置判定まであるのですが、FF11の時のようなタゲの固定などが難しそうなFF14では実際どうなのか若干不安は残ります。

悪いところばかりでなく、良いとこもあります。
毎回毎回、エリア移動の際にデータ読み込みが走ってブラックアウトしてたFF11と違い、FF14ではエリアの移動もシームレスに行われるので、これに関しては感動でした。
一部インスタンスへの移動などあるため、ブラックアウトして移動というのはありますけどね。

あとやっぱりキャラの動きや作りが細かい点はスゴイですね。
表情がわかるので、すごくいいです。
♀キャラのエモとか近くで見るとすごくカワイイデス♪

とりあえず、初β参加の感想でした。
細かい点はまた書こうっと。

JUGEMテーマ:FINAL FANTASY XIV


| FF14 | 15:57 | comments(0) | trackbacks(0) | |
コメント
コメントする









この記事のトラックバックURL
http://ruko.robots-rk.com/trackback/1247983
トラックバック